GENERATOR
指定此世界的生成器设置。这是自定义世界时最强大的工具。
WARNING
在修改此设置时,请注意已生成的世界与新生成的地形不会无缝连接。此外,请记住,使用其他生成器(例如Notchian生成器)创建的世界也无法无缝连接!
INFO
生成器的选择将极大地影响您之后的选择!
这一部分还没有完全完成,因为其中有一些古老的生成代码。这需要进行更多的研究 - 12xx12
变量 | 描述 | 默认值 |
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Generator | 生成器类型:
| Composable |
可组合生成器(COMPOSABLE GENERATOR)
COMPOSABLE GENERATOR(可组合生成器)是一个非常强大的工具。您可以混合和匹配不同的生成方法并对其进行自定义。 它提供了许多不同的选项供您选择:
变量 | 描述 | 默认值 |
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BiomeGen | 这个值将决定服务器选择生物群落的方式。 | Grown |
ShapeGen | 这个值决定了世界的生成方式。 | BiomalNoise3D |
CompositionGen | 这个值决定了生成器填充实体方块的方式。 | Biomal |
CompositionGenCacheSize | (无描述) | 64 |
Finishers | (无描述) | Default Finishers |
生物群系生成器(BIOMEGEN)
您可以在此处(生肉警告!)更深入地阅读有关不同方法的信息
名称 | 描述 | ||||||||||||||||||||||||||
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Constant | 生成单一生物群的生成器。 选项:
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Checkerboard | 以棋盘格布局生成生物群。可以设置方块大小和使用的生物群。 选项:
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Voronoi | 选项:
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DistortedVoronoi | 选项:
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TwoLevel | 选项:
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MultiStepMap | 选项:
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GrownProt | |||||||||||||||||||||||||||
Grown |
地形生成器(SHAPEGEN)
Shape generator(地形生成器)决定了世界的形状。根据您的选择,它可以创建悬崖峭壁,也就是在顶部有两个方块面对空气的情况。
名称 | 描述 | ||||||||||||||||||||||||||||
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BiomalNoise3D | 这个生成器通过将两个三维噪声的插值与垂直线性渐变相结合来生成地形形状。 选项:
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DistortedHeightmap | 选项:
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End | 用于末地的形状生成器(ShapeGenerator)可以创建特定于末地的地形形状。 选项:
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HeightMap | 这是一个古老的遗留问题。服务器以前使用HeightGenerators而不是ShapeGenerators。这种用法已经被弃用,不会产生任何悬崖或类似的地形特征。这个属性名为"HeightGen",并启用了相应的功能。 | ||||||||||||||||||||||||||||
Noise3D | 选项:
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TwoHeights | 合并两个从相同选项生成的高度图 选项:
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地图高度(HEIGHT MAP)
HeightMap形状生成器的设置决定了生成的高度地图的特征和特点。
生成器类型 | 生成结果 |
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Flat | |
Classic | |
MinMax | |
Mountains | |
Steppy | |
Biomal |
COMPOSITIONGEN
生成器类型 | 生成结果 |
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Biomal | |
BiomalNoise3D | |
Classic | |
DebugBiomes | |
DistortedHeightmap | |
End | |
Nether | |
Noise3D | |
SameBlock | 用相同的块填充所有的东西。 Fills everything with the same Block. |
修整器(FINISHERS)
修整器类型 | 修整器功能 | 选项 |
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RoughRavines | 创建大型山沟。 | |
WormNestCaves | 创建大型山沟。 | |
WaterLakes | 创建大型山沟。 | |
WaterSprings | 创建大型山沟。 | |
LavaLakes | 创建大型山沟。 | |
LavaSprings | 创建大型山沟。 | |
OreNests | 创建大型山沟。 | |
Mineshafts | 创建大型山沟。 | |
Trees | 创建大型山沟。 | |
Villages | 创建大型山沟。 | |
Trees | 创建大型山沟。 | |
Trees | 创建大型山沟。 | |
Trees | 创建大型山沟。 |
修整器类型 | 函数功能 | 选项 | ||||||||||||||||
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RoughRavines | 创建巨大的沟壑。 |
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WormNestCaves | 创建穿过地面的小洞穴。 |
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WaterLakes | 用于在海平面上创建水域湖泊。 |
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WaterSprings | 创建单方块的水源泉。 | |||||||||||||||||
LavaLakes | 创建海平面上的岩浆湖。 |
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LavaSprings | 创建单方块的岩浆泉。 | |||||||||||||||||
OreNests | 在地下生成矿石。 | |||||||||||||||||
Mineshafts | 创建矿井。 |
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Trees | 创建树木(包括树状结构,如蘑菇)。 | |||||||||||||||||
Villages | 创建村庄。 |
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SinglePieceStructures | 创建由单个方块组成的结构。 | 您可以选择:
如果你想添加自定义模型,你需要在 Prefabs/SinglePieceStructures 文件夹中添加它们,并将文件名添加到列表中,不包括文件结尾。 | ||||||||||||||||
TallGrass | 在世界中添加高草和蕨类植物。 | |||||||||||||||||
SprinkleFoliage | 生成小花和类似方块。 | |||||||||||||||||
Ice | 在世界中添加冰块。 | |||||||||||||||||
Snow | 在世界中添加雪。 | |||||||||||||||||
Lilypads | 在世界中添加睡莲叶。 | |||||||||||||||||
BottomLava | 在世界中添加地壳岩浆。 |
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DeadBushes | ||||||||||||||||||
NaturalPatches | ||||||||||||||||||
PreSimulator | 在进行点生成时,计算不同块的行为而非手动勾选,以提升性能。 | PreSimulatorFallingBlocks=1 PreSimulatorWater=1 PreSimulatorLava=1 | ||||||||||||||||
Animals | ||||||||||||||||||
OverworldClumpFlowers | 在末地生成花 |