1 - 多世界概述
Cuberite支持多个世界。每个世界都有自己的world.ini
文件。可以通过编辑settings.ini
文件来添加其他的世界。下面的示例中对此进行了解释。
添加世界
[Worlds]
DefaultWorld=world
World=world_nether
World=world_the_end
World=myNewWorld
World=HappyLand
在上面的示例中,向服务器添加了2个额外的世界。请注意,这将自动创建2个额外的配置文件,即myNewWorld/world.ini
和HappyLand/world.ini
。
维度(世界类型)
要创建一个下界类型的世界,您应该将_nether后缀添加到您的世界名称中,例如"World=myHellishWorld_nether
"。这将创建一个预配置为下界的世界和world.ini
。对于末地世界,亦是如此,将_the_end
后缀添加到世界名称中。一旦创建了默认world.ini
,你可以根据自己的喜好进行调教。
当不存在world.ini时,"_nether"和"_the_end"后缀才会被使用,并指导服务器选择要创建的默认world.ini的内容。当存在world.ini时,后缀就不再重要了,维度由每个world.ini中的选项来确定。后缀的处理方式仅仅只是为了与之前的Cuberite版本兼容。
剩下的部分将涉及连接世界和在它们之间旅行的内容。
2 - 使用命令进行穿越
如果你有core.portal
权限,可以使用/world <Worldname>
命令在不同世界之间进行穿越。要列出所有可用的世界,请在拥有core.portal
权限的前提下使用/worlds
命令来获取世界列表。
3 - 在没有插件的情况下连接世界
你可以通过修改文件world.ini
来轻松地连接到一个世界,而无需使用额外的插件。但是,这种方法具有一定的限制:每个世界最多只能与两个不同的世界进行连接。
默认情况下,主世界与两个世界进行了连接:下界和末地。正常情况下,我们可以通过任何一个下界传送门进入下界,通过任何一个末地传送门进入末地。当然,你也可以调整下界和末地传送门的行为,并使每种传送门类型传送到你选择的世界。这可以通过编辑每个世界的world.ini文件中[LinkedWorlds]部分来实现。需要注意的是,使用这种方法,你无法通过两个同一类型的不同传送门将你传送到两个不同的世界。如果你想要这样的行为,你应该使用一个插件。请参阅下一小节。
4 - 使用插件连接世界
将世界连接在一起的最可配置的方法是使用专用插件,比如Portal V2。你可以在插件库中找到更多的插件。
5 - BungeeCord
Cuberite具有实验性的BungeeCord支持。